attribute vec4 _glesVertex;
uniform highp mat4 glstate_matrix_mvp;
uniform highp mat4 _Object2World;
uniform mediump vec2 _DynLampInfo_bufferSize;
uniform sampler2D _DynLampInfo;
varying mediump vec3 xlv_TEXCOORD2;
void main ()
{
  mediump vec3 tmpvar_1;
  highp vec3 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = (_Object2World * _glesVertex).xyz;
  highp vec3 tmpvar_3;
  mediump vec3 hybridCol_4;
  highp ivec4 tmpvar_5;
  tmpvar_5.xyz = ivec3(tmpvar_2);
  tmpvar_5.w = int(-(tmpvar_2.x));
  highp vec2 tmpvar_6;
  tmpvar_6.y = 1.0;
  tmpvar_6.x = float(tmpvar_5.x);
  mediump vec2 coord_7;
  coord_7 = tmpvar_6;
  mediump vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_8.xy = (coord_7 / _DynLampInfo_bufferSize);
  mediump vec4 tmpvar_9;
  lowp vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = texture2DLod (_DynLampInfo, tmpvar_8.xy, 0.0);
  tmpvar_9 = tmpvar_10;
  highp vec2 tmpvar_11;
  tmpvar_11.y = 2.0;
  tmpvar_11.x = float(tmpvar_5.x);
  mediump vec2 coord_12;
  coord_12 = tmpvar_11;
  mediump vec4 tmpvar_13;
  tmpvar_13.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_13.xy = (coord_12 / _DynLampInfo_bufferSize);
  mediump vec4 tmpvar_14;
  lowp vec4 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = texture2DLod (_DynLampInfo, tmpvar_13.xy, 0.0);
  tmpvar_14 = tmpvar_15;
  highp vec2 tmpvar_16;
  tmpvar_16.y = 1.0;
  tmpvar_16.x = float(tmpvar_5.y);
  mediump vec2 coord_17;
  coord_17 = tmpvar_16;
  mediump vec4 tmpvar_18;
  tmpvar_18.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_18.xy = (coord_17 / _DynLampInfo_bufferSize);
  mediump vec4 tmpvar_19;
  lowp vec4 tmpvar_20;
  tmpvar_20 = texture2DLod (_DynLampInfo, tmpvar_18.xy, 0.0);
  tmpvar_19 = tmpvar_20;
  highp vec2 tmpvar_21;
  tmpvar_21.y = 2.0;
  tmpvar_21.x = float(tmpvar_5.y);
  mediump vec2 coord_22;
  coord_22 = tmpvar_21;
  mediump vec4 tmpvar_23;
  tmpvar_23.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_23.xy = (coord_22 / _DynLampInfo_bufferSize);
  mediump vec4 tmpvar_24;
  lowp vec4 tmpvar_25;
  tmpvar_25 = texture2DLod (_DynLampInfo, tmpvar_23.xy, 0.0);
  tmpvar_24 = tmpvar_25;
  highp vec2 tmpvar_26;
  tmpvar_26.y = 1.0;
  tmpvar_26.x = float(tmpvar_5.z);
  mediump vec2 coord_27;
  coord_27 = tmpvar_26;
  mediump vec4 tmpvar_28;
  tmpvar_28.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_28.xy = (coord_27 / _DynLampInfo_bufferSize);
  mediump vec4 tmpvar_29;
  lowp vec4 tmpvar_30;
  tmpvar_30 = texture2DLod (_DynLampInfo, tmpvar_28.xy, 0.0);
  tmpvar_29 = tmpvar_30;
  highp vec2 tmpvar_31;
  tmpvar_31.y = 2.0;
  tmpvar_31.x = float(tmpvar_5.z);
  mediump vec2 coord_32;
  coord_32 = tmpvar_31;
  mediump vec4 tmpvar_33;
  tmpvar_33.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_33.xy = (coord_32 / _DynLampInfo_bufferSize);
  mediump vec4 tmpvar_34;
  lowp vec4 tmpvar_35;
  tmpvar_35 = texture2DLod (_DynLampInfo, tmpvar_33.xy, 0.0);
  tmpvar_34 = tmpvar_35;
  highp vec2 tmpvar_36;
  tmpvar_36.y = 1.0;
  tmpvar_36.x = float(tmpvar_5.w);
  mediump vec2 coord_37;
  coord_37 = tmpvar_36;
  mediump vec4 tmpvar_38;
  tmpvar_38.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_38.xy = (coord_37 / _DynLampInfo_bufferSize);
  mediump vec4 tmpvar_39;
  lowp vec4 tmpvar_40;
  tmpvar_40 = texture2DLod (_DynLampInfo, tmpvar_38.xy, 0.0);
  tmpvar_39 = tmpvar_40;
  highp vec2 tmpvar_41;
  tmpvar_41.y = 2.0;
  tmpvar_41.x = float(tmpvar_5.w);
  mediump vec2 coord_42;
  coord_42 = tmpvar_41;
  mediump vec4 tmpvar_43;
  tmpvar_43.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_43.xy = (coord_42 / _DynLampInfo_bufferSize);
  mediump vec4 tmpvar_44;
  lowp vec4 tmpvar_45;
  tmpvar_45 = texture2DLod (_DynLampInfo, tmpvar_43.xy, 0.0);
  tmpvar_44 = tmpvar_45;
  mediump vec3 hybridCol_46;
  mediump vec4 atten_47;
  highp vec3 tmpvar_48;
  tmpvar_48 = (tmpvar_9.xyz - tmpvar_2);
  highp float tmpvar_49;
  tmpvar_49 = dot (tmpvar_48, tmpvar_48);
  mediump vec4 tmpvar_50;
  tmpvar_50.yzw = atten_47.yzw;
  tmpvar_50.x = (tmpvar_49 * tmpvar_9.w);
  highp vec3 tmpvar_51;
  tmpvar_51 = (tmpvar_19.xyz - tmpvar_2);
  highp float tmpvar_52;
  tmpvar_52 = dot (tmpvar_51, tmpvar_51);
  mediump vec4 tmpvar_53;
  tmpvar_53.xzw = tmpvar_50.xzw;
  tmpvar_53.y = (tmpvar_52 * tmpvar_19.w);
  highp vec3 tmpvar_54;
  tmpvar_54 = (tmpvar_29.xyz - tmpvar_2);
  highp float tmpvar_55;
  tmpvar_55 = dot (tmpvar_54, tmpvar_54);
  mediump vec4 tmpvar_56;
  tmpvar_56.xyw = tmpvar_53.xyw;
  tmpvar_56.z = (tmpvar_55 * tmpvar_29.w);
  highp vec3 tmpvar_57;
  tmpvar_57 = (tmpvar_39.xyz - tmpvar_2);
  highp float tmpvar_58;
  tmpvar_58 = dot (tmpvar_57, tmpvar_57);
  mediump vec4 tmpvar_59;
  tmpvar_59.xyz = tmpvar_56.xyz;
  tmpvar_59.w = (tmpvar_58 * tmpvar_39.w);
  atten_47 = tmpvar_59;
  hybridCol_46 = (hybridCol_4 + (tmpvar_14.xyz * tmpvar_50.x));
  hybridCol_46 = (hybridCol_46 + (tmpvar_24.xyz * tmpvar_53.y));
  hybridCol_46 = (hybridCol_46 + (tmpvar_34.xyz * tmpvar_56.z));
  hybridCol_46 = (hybridCol_46 + (tmpvar_44.xyz * tmpvar_59.w));
  tmpvar_3 = hybridCol_46;
  tmpvar_1 = tmpvar_3;
  gl_Position = (glstate_matrix_mvp * _glesVertex);
  xlv_TEXCOORD2 = tmpvar_1;
}


// stats: 57 alu 8 tex 0 flow
// inputs: 1
//  #0: _glesVertex (high float) 4x1 [-1]
// uniforms: 3 (total size: 0)
//  #0: glstate_matrix_mvp (high float) 4x4 [-1]
//  #1: _Object2World (high float) 4x4 [-1]
//  #2: _DynLampInfo_bufferSize (medium float) 2x1 [-1]
// textures: 1
//  #0: _DynLampInfo (low 2d) 0x0 [-1]
